如果要问小爱的感受是什么,那么她会说虽然剧情过于俗套,但因为她是被英雄救美的那一个,所以感觉还不错。
但她还是要说,把NPC的演技技能在往上提一提啊!
嘛,不过说到底这一切也只是剧情罢了。
所以小爱不满归不满,但也没有多说些什么,只是默默地看着剧情的发展。
她就这样眼睁睁地看着双方起了冲突,眼睁睁地看着雷欧力和酷拉皮卡两人跟敌方小弟打了起来。嗯,很合理,RPG游戏就是这样,想要打BOSS,就得先把小怪都清掉,只有这样才能进入BOSS战。
不得不提,这一点还是做的很合理的,哪怕只是一个普通的支线剧情,战斗流程也是一个都不落。
四人中的BOSS躲在一旁,发号施令,精英怪护卫在BOSS身边护卫的同时,也在蓄势待发地打算第二轮的出动,最开始的胖子和瘦子倒成了先发军,跟两人打了起来。
在跟两个反派NPC一阵“拳拳到肉”“真刀真枪”的打斗之后,两人成功打赢了小怪,然后在过了又一阵剧情后,精英怪的场次到了。
酷拉皮卡自己一个人把精英怪拦了下来,哦,不对,应该是精英怪把酷拉皮卡拦了下来,然后被拦住去路的酷拉皮卡让空出来的雷欧力去攻击BOSS。
啧,太天真了。
小爱看到这一幕只想在心里摇头,光是一个劲地打BOSS有什么用呢,这种古早的RPG游戏里,如果不先想办法干掉精英怪,是不会进入BOSS战的。
果不其然,面对冲上来的雷欧力,那个恶人BOSS选择退后逃跑,看到这一幕,就连小爱本人都差点绷不住了。
这恶人头头的避战画面还挺清奇,说逃就逃什么的,真是一点BOSS的威严都没有。
不过也是,这家伙只是一个支线剧情里的小boss,连会不会有下一个出场机会都不晓得,搞那么多花里胡哨的避战画面好像也没什么意义,这样简单粗暴的逃跑避战。
好像,也挺合理的。
但是,为什么这个小boss往她这里跑了?
看着离自己只有几步距离的恶人头头,小爱满脸不解,这个过场动画还有自己的什么事吗?
也对,毕竟玩家才是这个游戏的主角嘛,整个过场动画里要是没有玩家的戏份,那还怎么给玩家高光时刻。
纯粹让玩家当观众吗?那也太无聊了,怎么说,也该给玩家一点戏份,不然怎么让玩家有代入感。
想明白了这点,小爱决定看看这个过场动画会以怎样的形式把玩家的戏份加进去,所以小爱就没管这个离自己很近的敌方BOSS,而是把注意力继续放在两个友方NPC上。
她看到酷拉皮卡反过来压制住了敌方的精英怪,雷欧力则往BOSS那边直追而来。
接着剧情便进入到BOSS战环节,只见这位反派BOSS不知从哪里掏出一把枪出来,接着便又走起了剧情。
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